11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
11
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
11
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
11
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
01
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-15 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Rừng Câu Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.cách chơi game bài Việt game gian lận Vinagames video hướng dẫn chi tiết game